

到底“刷手机”的疾病界限该如何划分?具有病态特征的“依赖行为”,可发生在多种不同对象上。
手机依赖问题,可被视作对“使用手机所进行的行为”产生的依赖。具体指玩游戏、刷社交平台,还是包括网络赌场在内的赌博行为,因人而异。
世界卫生组织(WHO)已将游戏依赖认定为名为 “游戏行为障碍” 的疾病,并收录至最新版《国际疾病分类》(ICD-11)中。而赌博相关的依赖,也以“赌博行为障碍”为名,被正式列为疾病。
使用手机有可能成为这类病态状态的开端;但也有一些人,其依赖难以归结为某一种具体行为,而是多种“手机相关行为”叠加,最终只能用“手机依赖”来描述这种状态。
正因为手机依赖是人人都容易陷入的问题,本书才会详解其真实状况、预防方法与摆脱策略,这些都是我们必须了解的内容。
第1章 智能手机为何会催生 “依赖”
第2章 与“疾病”的边界究竟在何处?
第3章 陷入深渊前可采取的应对措施
第4章 何时需要专业治疗与干预
樋口 進(Susumu Higochi)
生于1954年,现任独立行政法人国立医院机构久里浜医疗中心名誉院长、顾问,精神科医生。毕业于东北大学医学部后,进入庆应义塾大学医学部精神、神经科学教室深造。之后任职于国立疗养所久里浜病院(现更名为国立医院机构久里浜医疗中心),历经该院精神科主任、临床研究部部长、院长等职务后,担任现职。专业领域为游戏依赖、赌博依赖等行为成瘾,以及酒精相关问题的预防、治疗与研究。2011 年,在久里浜医疗中心设立日本国内首个网络依赖专科门诊,并为世界卫生组织(WHO)《国际疾病分类》(ICD-11)中 “游戏障碍” 诊断指南的制定提供研究支持。其他作品:『ネット依存症』や『ネット依存・ゲーム依存がよくわかる本』。