本书是有关游戏历史的图书。这里的游戏特指电脑游戏。电脑游戏现今已成为一大娱乐产业,本书将追溯游戏的发展史。
第1章 恶作剧和游戏 第2章 从MIT起步 第3章 改变了一切的“pon”
第4章 从模仿起步的日本游戏业界 第5章 雅达利大崩溃与Game & Watch
第6章 红白机的诞生和“超级马里奥”革命 第7章 新风潮“勇者斗恶龙”
第8章 RPG的时代
第9章 GAMEBOY和宝可梦的传说 第10章 SEGA的失败和俄罗斯方块
第11章 PlayStation的诞生 第12章 FF7的冲击和功过
第13章 围绕3D的攻防战 第14章 PlayStation的罪与罚
第15章 高级战争的终结 第16章 网络游戏的新世界
第17章 任天堂的复活 第18章 i-mode和翻盖机
第19章 独立游戏和《我的世界》 第20章 电子体育和游戏实况
第21章 制作者的全球化 第22章 智能机和扭蛋
第23章 Niantic的游戏转换 第24章 留下的麻烦“任天堂switch”
岩崎 夏海(Iwasaki Natsumi)
1968年出生于日本东京。毕业于东京艺术大学建筑科。师从作词家秋元康。曾参加过诸多电视节目的制作。之后也参与了AKB48的制作。主要作品有『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら』等。
稲田 豊史(Inada Toyoshi)
1974年生于日本爱知县。毕业于横滨国立大学经济学科。自由编辑和写手。